這里我直接把這4個主要類的代碼貼出來吧。給定的一個 AttributeSet 是一組屬性的調集,一個不言而喻的問題是,如何指定構成該。興義北大青鳥4void initialize( int width, int height, int parentWidth, int parentHeight):傳入需待履行動畫的對象(一般是View)和其父元素的寬高,來初始化動畫,這是為了撐持上文中挑到的RELATIVE_TO_SELF和RELATIVE_TO_PARENT屬性;當待履行動畫的對象和其父元素的寬高肯定時,就應當挪用此方式,同時,此方式應在getTransformation前挪用。界說了幾個id資本,首要是為了便利利用了,供申明布局時利用的,看名字應當能猜出來吧,猜不出來沒事,接上去我就貼布局文件了。興義
北大青鳥學完大概得花多少錢想在不宣布源代碼的情況下將你的模塊宣布給別人。各類問題啊,開始建立時沒有把查詢的節點插手樹中,成果在查詢時發明良多節點的信息喪失了,糾結了半天去看了下他人的代碼,本來建立時就應把查詢的節點插手,在做團圓化時,將hash數組開到10^9,又超內存了,通不外編譯,囧,之后改成map映照,終究慚愧的A了(這題的數據可能比較弱,不加團圓化也能過)。IllegalArgumentException - 若是指定 collection 是此行列,或此行列元素的某些屬性不許可將其增加到指定 collection。興義北大
青鳥有幾個print(從cpp函數中取得兩個前往值:,num,str)。興義北大青鳥一樣當你字很少的時辰,我們需要界說一個minWidth。在別號、函數和劇本中利用你最諳練的號令而且付與它們成心義的定名。此次GC的成果是重生代從6487KB變成149KB,而總內存占用量則幾近沒有削減(由于allocation1,allocation2,allocation3三個對象都照舊存活)。